建议增加变形命令跟失明命令
玩家 可以变成指定 怪物模型例如 变形 怪物名称 是否允许攻击 这样做Buff 也挺好
ESPChangeStatus
参数一 (0=失明)
参数二 (参数一=0时 失明的范围0~14之间有效,其他参数视为立即关闭)
参数三(时间,秒,0=无限)
例子1:
;失明了,只能看到屏幕5格内目标,10秒后恢复正常
#ACT
ESPChangeStatus 0 5 10
例子2:
;对方失明了,只能看到屏幕5格内目标,10秒后恢复正常
#ACT
M.ESPChangeStatus 0 5 10
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