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kfdd001
发表于 2024-4-19 09:49:53
建议增加 暴击伤害 百分比 目前只有固定值
建议增加 暴击伤害 百分比 目前只有固定值 暴击值=造成暴击后的伤害进行二次加成 如暴击为100,暴击加成1% 择打出的暴击伤害为101
最好增加获取当前暴击伤害的伤害值
因为本次伤害的变量 获取到的包括了暴击的伤害
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建议增加 暴击伤害 百分比 目前只有固定值